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官方新闻:《易三国》回合制的红利时代

2011-2-11    作者:dumaomao   来源:网络                  我要投稿 [已跟帖0条,共0人参与]

  《易三国》回合制后价值红利时代
  
  ---贡献多少就获取多少
  
  玩游戏,你期望获得什么回报?获得多少回报?
  
  现在玩游戏已经不再只是玩家需要付出些什么了,游戏本身更要付出更多来获取市场的认可。
  
  业界说“游戏行业已经进入后价值红利时代”,即现在已经不是开发出一款游戏就一定能大赚,市场竞争的激烈化使得玩家站在了价值天平的主导方,厂家必须从如何“最大化挖掘玩家价值”这一角度上来考虑产品本身的开发方向。
  
  说挖掘,其实是从2个角度讲,一是从单个玩家的消费额上讲,另外一个,则是从玩家互动所释放出的信息的价值上讲。
  
  网易《易三国》是2010年度才开始内测的一款回合制网游,面对市场的大趋势,这款集成了回合制十年发展历史的网游如何表现出其生机勃发的一面?又如何在后价值红利时代,成功夺取市场份额,取得成功?
  
  如果您是一名资深回合制玩家,当登录游戏的那一刻,或许答案不明显,但是玩了一周之后再登录,何谓“后价值红利时代的网游”可能就会很形象地摆在您的面前了。
  
  这里说的其实是易三国里面的特色之一,精力值收费模式,当然,里面不仅仅精力值这一块体现出回合制的后价值红利时代特征,但是这点却最能说明踏进2000年第二个十年,新一代的网游是如何表现其与玩家之间的关系的。
  
  首先一句话形容精力值收费,这是一种“升级版的点卡收费模式”,它时间免费,却也不出售道具,收费的方式是当玩家获取经验、金钱、物品等游戏内绝大部分奖励的时候,就扣除一定数量的精力值作为代价。
  
  这种收费模式既保持了点卡收费的公平合理,不会像“免费游戏”那样烧钱,同时也免除了点卡收费在“时间”上对玩家的束缚,游戏起来更轻松,不用赶时间,也不怕不公平。
  
  精力值除了直接使用点卡充值外,还有2个免费获取渠道:
  
  1.利用交易平台,使用游戏内货币购买其他玩家抛售的精力值;
  
  2.每周在线10个小时以上,下周就可找NPC领取一定量的免费精力值。
  
  这里要着重说一下第二个点,这点即是游戏为玩家提供的“价值红利”所在。
  
  最近对易三国做游戏评测,所以小编就玩得比较勤,一周在线时间绝对超出了10个小时,那么到了周一的时候去NPC那里点击领取免费“午餐”的时候,把小编吓了一跳,原来系统居然发了1W多绑定精力值过来,小小地吃了一惊。
  
  据小编个人体验,即使一天以比较高强度的刷,1W精力值估计也足够用2天了,于是觉得系统给个1000+的精力值,用个2-3个小时就不错了,谁知道居然如此大方。

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游戏信息

游戏名称:易三国
游戏状态:不删档内测
收费模式:免费模式
运营公司:网易
研发公司:网易
官网地址:点击进入