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属性介绍

2010-4-6    作者:   来源:官方                  我要投稿 [已跟帖0条,共0人参与]

属性介绍

人物基础属性

  人物基础属性有四项:力量、智慧、体质、敏捷。初始时四项各有10点属性点。当玩家每升1级时,这四项属性会分别增加1点,并增加4点可随意分配的潜力点。

人物战斗属性

  人物战斗属性有:气血、临时气血上限、法力、速度、攻击、防御、灵力(法伤)、所有抗性(法抗,包括火、冰、风、土四项,下面如无特殊说明,“抗性”均指四项抗性)、命中、闪避、幸运、怒气。

  气血

  气血简称为HP。受到伤害时气血会减少,当气血减至0时人物死亡。

  临时气血上限

  临时气血上限简称为Tmp_HP_Eff。

  临时气血上限意思是角色HP如果超过此值,则不能再以任何方式增加HP。

  法力

  法力简称为MP。

  施放天赋法术会消耗法力值。如果法力值不够消耗则不能施放。

  法力值没有临时法力上限。

  速度

  速度简称为SP。速度影响在战斗中的出手顺序。速度越快,出手越早。

  攻击

  攻击指的是人物的物理攻击力,与防御相对。

  防御

  防御指的是人物的物理防御力,与攻击相对。

  灵力

  灵力指的是人物的法术攻击力,与抗性相对。

  抗性

  抗性指的是人物的法术防御力,与灵性相对。

  命中

  命中指的是人物的物理或法术攻击的命中率,与闪避相对。

  闪避

  闪避指的是人物对物理或法术攻击的闪避率,与命中相对。

  幸运

  幸运是一个不随等级、属性点变化的值。每个角色初始幸运值都为100。

  幸运可以通过装备或者其它一些特殊的法术和SP异能来增加。

  幸运影响一些法术的成功率、必杀、狂暴的出现几率。

  愤怒

  愤怒,或称作怒气,简称SP。

  一些特殊的技能使用会消耗SP,这些技能统称SP异能,如装备异能、坐骑技能和一些辅助技能。

  当受到伤害时,角色会增加愤怒值。这是愤怒值增加的最主要途径。除此之外,一些极为特殊的道具也可少量增加愤怒值。

  愤怒值满值为100。每当到达100点时,就会增加一个能量点,一共可以累加到3个能量点。一些特技可能需要一个能量点才能施放。

  角色死亡后将当前愤怒槽中怒气值清零,同时减少一个能量点。

  愤怒值的增加跟自身受到伤害的气血百分比有关。

  初始进入战斗时,愤怒槽清零,同时减少一个能量点。

属性对应关系

  基础属性与战斗属性关系如下:

  力量:决定攻击、防御、命中

  智慧:决定灵力、MP、所有抗性、命中

  体质:决定HP、防御、所有抗性

  敏捷:决定速度、闪避

  基础属性对战斗属性的影响关系如下图所示:


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游戏信息

游戏名称:易三国
游戏状态:不删档内测
收费模式:免费模式
运营公司:网易
研发公司:网易
官网地址:点击进入